Mecánica Básica: Fuerza y Movimiento – Lorenzo Iparraguirre

Descripción En este capítulo presentaremos algunas ideas fundamentales sobre la forma en que trabaja la Ciencia, revisando especialmente las que se refieren a la física para sugerir una postura con la que abordar su estudio. Luego pasaremos a una descripción de la materia como primer paso en el estudio del mundo que nos rodea. Desarrollaremos […]

Mecánica problemas explicados – Roberto Díaz Carril

Descripción En primer término, decir que la presente colección de problemas, aunque guarde correspondencia con los propuestos en exámenes de la asignatura de Mecánica de segundo curso en la E. T. S. de Ingenieros Industriales de Gijón en los últimos cinco años, en su mayor parte es inédita. En segundo lugar, manifestar que el espíritu […]

Manual de Embrague: Diseño, Tipos, Partes, Montaje, Clases y Mecanismo – Juan Anthony Ortiz

Descripción Los embragues son uno de los componentes de los vehículos sujetos a las mayores exigencias en su funcionamiento. La demanda continua de sus servicios, hace que su papel resulte fundamental en el funcionamiento de los automóviles. Por todo ello, estos integrantes mecánicos se deben utilizar y mantener con el debido cuidado para evitar desgastes […]

Desarrollo de Videojuegos 3: Técnicas Avanzadas – Varios

Descripción Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos. El objetivo de este módulo, titulado «Técnicas Avanzadas de Desarrollo» dentro del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, es profundizar es aspectos […]

Desarrollo de Videojuegos 2: Programación Gráfica Varios

Descripción Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos. El objetivo de este módulo titulado “Programación Gráfica” del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos es cubrir los aspectos esenciales relativos al […]

Desarrollo de Videojuegos 1: Arquitectura del Motor de Videojuegos

Descripción Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos. El objetivo de este módulo, titulado «Arquitectura del Motor» dentro del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, es introducir los conceptos básicos […]

Pc Actual: Exprime Al Máximo Tu Conexión Adsl

Descripción Esta Guía tiene Instrucciones y Ayuda para aquellas personas que deseen una velocidad mayor en su conexión ADSL ademas te enseña que es una red ADSL y muchas Cosas mas. Información Técnica Comprimido: Rar Formato: PDF Peso: 28.32 Mb Servidores :   Mega – 1Fchier – Ul – Userscloud – Zippyshare Idioma: Español Autor […]

Computación Básica – Users

Descripción Esta obra reúne los conocimientos necesarios para dominar las tareas básicas que podemos realizar con la computadora. Además integra consejos y trucos avanzados para sacar el máximo provecho de la PC. Contenido: Imagen y fotografía Audio Video Internet Redes sociales Entretenimiento Hardware Información Técnica Comprimido: Rar Formato: PDF Peso: 59.58 Mb Servidores :   Mega […]

Biblioteca Básica Informática 06 – Antonio Ferrer Abelló

Descripción Un ordenador MSX, sea cual sea la marca, es un dispositivo electrónico muy sofisticado que cumple el primer estándar referente a los ordenadores domésticos. MSX es la contracción de Microsoft Extended, en cuanto al lenguaje supone un Basic, realizado por Microsoft, para ordenadores que tengan como CPU el Z80. La elección de este microprocesador […]

Biblioteca Básica Informática 05 – Antonio Ferrer Abelló

Descripción Los ordenadores son máquinas y, como tales, realizan trabajos. Lo que lo distingue claramente del resto es que este trabajo no es uno fijo e invariable, sino que se adaptan a cuanto se les solicita, y esto se debe a que los ordenadores son programables.programar un ordenador significa enseñarle qué es lo que queremos […]

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