Desarrollo de Videojuegos: Un Enfoque Práctico, Volumen 2. Programación Gráfica

Descripción El objetivo de este volumen titulado “Programación Gráfica” es cubrir los aspectos esenciales relativos al desarrollo de un motor gráfico interactivo. En este contexto, el presente libro cubre aspectos esenciales y básicos relativos a los fundamentos del desarrollo de la parte gráfica, como por ejemplo el pipeline gráfico, como elemento fundamental de la arquitectura […]

Desarrollo de Videojuegos: Un Enfoque Práctico, Volumen 1. Arquitectura del Motor

Descripción Este primer libro de la colección introduce los conceptos básicos relativos a estructuras y principios de diseño de videojuegos, proporcionando una visión general de la arquitectura de un motor de juegos. Arquitectura del Motor. Estudia los aspectos esenciales del diseño de un motor de videojuegos así como las técnicas básicas de programación y patrones […]

Estructuras de datos en Java, 4ta Edición – Mark Allen Weiss

Descripción Este libro está diseñado para una secuencia de dos semestres académicos dentro de una carrera en Ciencias de la Computación, comenzando por lo que típicamente se conoce como Estructuras de datos y continuando con estructuras de datos avanzadas y análisis de algoritmos. Es apropiado para las secuencias tanto de dos cursos como de tres […]

Bases de Datos con Visual Basic .NET – Francisco Charte Ojeda

Descripción La plataforma Microsoft .NET supone un nuevo universo de posibilidades para los programadores. Cuenta con unos completos servicios de acceso a datos, conocidos genéricamente como ADO.NET, mediante los cuales cualquier aplicación puede almacenar y recuperar datos de hojas de cálculo, sistemas RDBMS y archivos XML. Con Programación de Bases de Datos con Visual Basic […]

Programación con Visual Basic .NET – Francisco Charte Ojeda

Descripción El objetivo de este libro es facilitar al lector un material didáctico que, por sí solo, le permita aprender a programar con Visual Basic .NET y utilizar este lenguaje para desarrollar los tipos de proyecto más habituales. Aprenderá a usar, desde Visual Basic, ADO.NET para trabajar con datos procedentes de bases de datos como […]

Sistemas de gestión de bases de datos, 3ra edición – Raghu Ramakrishnan & Johannes Gehrke

Descripción Sistemas de gestión de bases de datos se ha convertido rápidamente en uno de los textos líderes en asignaturas de bases de datos por si énfasis práctico y el amplio tratamiento de los temas tratados. La tercera edición incorpora nuevo material sobre el desarrollo de aplicaciones de bases de datos, incluyendo aplicaciones de Internet. […]

Programación en Turbo/Borland Pascal 7, 3ra edición – Luis Joyanes Aguilar

Descripción Turbo Pascal y Borland Pascal es un sistema de desarrollo profesional para crear programas que corren en entornos DOS o Windows y en modos de memoria real o protegido. Combina los beneficios de la programación estructurada en Pascal, con un amplio conjunto de herramientas adicionales, entre otras, programación orientada a objetos y Turbo Visión. […]

Algoritmos resueltos con diagramas de flujo y pseudocódigo

Descripción El propósito de este libro es proporcionar a los alumnos que recién ini­cian sus estudios en el área de computación una serie de problemas re­presentativos, los cuales están resueltos algorítmicamente con detalle. En el área de programación existen diferentes herramientas que auxilian en la solución de problemas, pero seleccionar una de ellas para comenzar […]

Fundamentos de programación con Visual Basic 6 – EIDOS

Descripción El texto enfoca el aprendizaje a la manera clásica de la asignatura de Fundamentos y Metodología de Programación, tal como se imparte en la enseñanza reglada. La única diferencia con este enfoque es que se sustituyen lenguajes como Pascal o C, con los que habitualmente se imparte la asignatura, por Visual Basic, por un […]

Lenguaje HTML – IGF

Descripción Las páginas que nos encontramos en Internet, las páginas web, están construidas en un lenguaje de etiquetas denominado lenguaje html. Esto quiere ser un sencillo curso para que seas capaz, en relativamente poco tiempo, de realizar tus primeras páginas web escribiendo el código correspondiente, antes de pasar a ver algún editor de código concreto […]

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