Desarrollo de Videojuegos 3: Técnicas Avanzadas – Varios

Descripción Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos. El objetivo de este módulo, titulado «Técnicas Avanzadas de Desarrollo» dentro del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, es profundizar es aspectos […]

Desarrollo de Videojuegos 2: Programación Gráfica Varios

Descripción Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos. El objetivo de este módulo titulado “Programación Gráfica” del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos es cubrir los aspectos esenciales relativos al […]

Desarrollo de Videojuegos 1: Arquitectura del Motor de Videojuegos

Descripción Este libro forma parte de una colección de cuatro volúmenes dedicados al Desarrollo de Videojuegos. Con un perfil principalmente técnico, estos cuatro libros cubren los aspectos esenciales en programación de videojuegos. El objetivo de este módulo, titulado «Arquitectura del Motor» dentro del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, es introducir los conceptos básicos […]

Automatización industrial – Varios

Descripción En las últimas décadas se ha seguido la tendencia de automatizar de manera progresiva procesos productivos de todo tipo. Esta tendencia ha sido y sigue siendo posible gracias al desarrollo y abaratamiento de la tecnología necesaria. La automatización de los procesos de producción persigue los objetivos: Mejorar la calidad y mantener un nivel de […]

GenoMus – José López-Montes

Descripción GenoMus: prospección de técnicas de creatividad asistida por computadora mediante la metaprogramación de genotipos musicales. GenoMus explora un modelo de composición asistida por computadora en el que la máquina tiene gran autonomía creativa. La relación que el compositor establece con el sistema le permite sobrepasar sus propios prejuicios estéticos y ampliar su paleta expresiva […]

Fundamentos De Programación Algoritmos Y Estructura De Datos 2da Edición – Luis Aguilar Joyanes

Descripción Fundamentos de programación – Algoritmos y Estructura de Datos Ed 1 se publico en el 1986 y se centro fundamentalmente en los conceptos y diseños de algoritmos junto con los fundamentos teórico-practico de estructuras de datos y de programación estructurada, nos apoyamos en herramientas clásicas de programación tales como diagrama de flujo, diagrama N-S […]

Curso De Programación En Android Para Principiantes – Robert P

  Descripción Android es hoy por hoy uno de los sistemas operativos con más oportunidades, donde un desarrollador puede crear aplicaciones que sean conocidas a nivel mundial. Durante 10 semanas hemos estado publicando en FAQsAndroid un curso en el que aprender a hacer una aplicación desde cero. Ha sido realizado por Robert P., uno de […]

Guía Básica para la securización del servidor web Apache

Descripción En la actualidad, cada vez más aplicaciones y servicios se desarrollan para entornos web –siendo accesibles a través del navegador– de forma que se facilite el acceso desde las redes internas de las empresas o a través de Internet. Por este motivo, se debe poner especial énfasis en la seguridad de los servidores web. […]

C++. Cómo Programar (6 Edición) – Deitel Deitel

Descripción Una introducción completa y autorizada del código activo de Deitel a C++, la programación orientada a objetos (POO) y el diseño orientado a objetos (DOO) con UML 2. C++ es uno de los lenguajes de programación orientada a objetos más populares. Esta nueva edición del libro de texto sobre C++ más utilizado en el […]

Cómo Programar en C/C++ y Java (4 Edición) – Deitel Deitel

Descripción Esta cuarta edición del libro de C más utilizado a nivel mundial, explica de manera mas clara y sencilla el lenguaje C, y presenta temas importantes de C++ y Java. En esta nueva edición de Cómo programas en C/C++ y java, los Deitel explican cinco de los modelos más populares de la programación: por […]

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